EDUCADORES

06 setembro, 2013

Portal do Professor do MEC


Olá, gente...

O Portal do Professor do MEC é a dica da semana visando o aperfeiçoamento profissional docente, bem como espaço para compartilhar e divulgar o trabalho pedagógico.

O Portal, lançado em junho de 2008 pelo Ministério da Educação e em parceria com o Ministério da Ciência e Tecnologia, tem como objetivo apoiar os processos de formação Trata-se de um espaço que vem crescendo cada vez mais em termos da participação dos professores inscritos, de forma a criar uma comunidade docente conectada e um enorme acervo de recursos pedagógicos tais como, mídias, dicas e planos de aula para as diversas disciplinas e níveis de ensino.

Professores de todo o Brasil podem se inscrever no portal, sejam das escolas públicas ou particulares e acessar o material disponível gratuitamente para enriquecimento da teoria e da prática profissional.

Essa divulgação já foi feita em 2011, porém é recomendável revisitar o ambiente tendo em vista o enriquecimento dos conteúdos para todos os níveis e modalidades de ensino que tem aumentado sensivelmente.


Vale conferir acessando http://portaldoprofessor.mec.gov.br  e, sê possível, encaminhe seus comentários ou compartilhe com os colegas de trabalho.

Postado por Michel Assali

30 agosto, 2013

6 técnicas a fazer para despertar a curiosidade nos alunos


Olá, gente...

Encaminho para compartilhar 6 técnicas que podem ser feitas despertar a curiosidade nos alunos. São sugestões que podem se aplicadas diretamente na sala de aula e provocar grande mobilização da meninada.
Vamos lá...

1. Revisitar  velhas questões

Por mais “curioso” que pareça, as curiosidades mais simples dos alunos, decorrem de questões antigas que nunca foram totalmente respondidas, ou que não foi feita nenhuma tentativa de responder.
É claro que qualquer questão que se preze nunca será totalmente respondida e muitas das respostas às questões antigas surgem ao longo de nosso crescimento e desenvolvimento.
É muito comum termos dificuldades em entender determinados assuntos que nos parecem muito difíceis quando crianças e, depois, quando maiores ou adultos, nos são muito claros e perfeitamente compreendidos.
Logicamente, a idade funciona também como algum limitador para muitos dos problemas que surgem em nossa vida escolar, sendo superados de forma gradativa ao longo da vida.
Portanto, uma das formas de provocar o surgimento da curiosidade no aluno é resgatar velhas questões, por mais simples que sejam.

Estratégias para ação: Rever perguntas sobre velhos assuntos antigos, publicados em diversas mídias antigas, ou questões sobre histórias e lendas urbanas, charadas, adivinhos, mágicas, etc.

2. Promova a ambição ou o querer no aluno

Ambição é diferente de ganância. Ambição aqui se refere ao interesse, ao querer.  O querer saber! O querer precede a curiosidade. Certamente já ouvimos a frase “A escola pode levar o aluno até a fonte do conhecimento. Porém, ele bebe da fonte se quiser”.
É nesse contexto que a atitude do professor precisa estar presente, ou seja, provocar a vontade de “beber na fonte”. Ou seja, o professor precisa produzir situações para que essa vontade, o querer, ou a ambição, apareçam no processo de ensino. Portanto o professor precisa planejar situações de aprendizagem que “salguem” a água da fonte e produzam a vontade, ambição e a curiosidade.
A ambição é o que nos torna humanos, e seu irmão gêmeo é a curiosidade.

Estratégias para ação: Produção de desafios, aprendizagem baseada em projetos, ou aprendizagem baseada em problemas, utilizando a mediação, tutoria ou monitoria.

3. Jogos

Os jogos individuais ou coletivos mobilizam o aluno colocando-o em situação interessante de ambição e curiosidade. Além de oportunizar posturas de aprendizagem enfatizam a compreensão da construção de objetivos e metas a atingir, bem como a superação de dificuldades a enfrentar. Independentemente do tipo de jogo, seja carta, tabuleiro, realidade virtual, ou demais tecnologias, os jogos permitem desenvolver a utilização e importância de regras que podem ou não ser construídas e com certeza, fielmente seguidas pelos participantes. Os jogos promovem a concentração, despertam a curiosidade e o interesse, além de promovem ações colaborativas.

Estratégia para ação: Gamefication ou aprendizagem baseada em jogos (games)

 4. A colaboração certa na hora certa

O desafio para pequenos grupos ( 2 a 3 alunos), além de promover interações, valorizando as relações e o trabalho colaborativo, transmite maior segurança na solução de problemas e desafios. Em equipes pequenas, voz e voto além de visíveis, são de extrema importância para desenvolvimento de posturas seguras e passíveis de exposição a seus pares. As curiosidades podem se melhor compartilhadas e potencializar a aprendizagem dos alunos permitindo sua auto avaliação.
Agrupamento não é necessariamente colaboração. Para acionar a colaboração, e, assim, a curiosidade, os alunos devem ter uma verdadeira necessidade de um outro recurso, idéia, perspectiva, ou qualquer outra coisa de outra forma não imediatamente disponível para eles. Porque eles precisam de algo, e não simplesmente para terminar uma tarefa, mas para atingir o objetivo que estabeleceram para si próprios.

Estratégia para ação: Atividades desafiadoras para o grupo com ênfase na pesquisa, organização dos dados, registros e apresentação de idéias ou soluções mediadas e supervisionadas pelo professor.

5. Uso de diversificado ou imprevisível conteúdo

A atualidade é repleta de diversidades que podem ser agregadas ao conteúdo programático, potencializando situações de curiosidade com impactos na aprendizagem. Novos temas, novos projetos, novos jogos, novos romances, novos poetas, novos experimentos, novas coisas para pensar, etc, são fatores excepcionais para a despertar a curiosidade.

Estratégia para ação: Proponha aos alunos um estudo e pesquisa sobre assuntos recentes divulgados pelas mídias que ainda não constam na programação dos livros didáticos.  Desafie os alunos a apresentar problemas para a sala, mesmo que ainda não possuam uma solução ou respostas para o mesmo em qualquer área de conhecimento. Promova uma gincana de soluções. Na pior das hipóteses você tem alunos envolvidos, e uma chance real de curiosidade.


6. Para essa técnica conto com sua contribuição. Encaminhe para compartilhar outra forma de provocar a curiosidade nos alunos. 

Portanto, deixe suas sugestões ou comentários!

Postado por Michel Assali

22 agosto, 2013

Gamification na Educação


Gamification na Educação: aprendizagem baseada em jogos ou “games”.

Olá, gente...

Um novo conceito para a educação no século 21 é denominado gamication.
Gamification? Games, jogos.
Interessante?

Quando palavras como play, games, missões, fun, nível ou level, são pronunciadas ​​na frente dos alunos, eles imediatamente demonstram maior atenção e expectativa. 

E esta é a razão pela qual os educadores e desenvolvedores de T.E. estão olhando para gamifyng , o processo de Aprendizagem Baseado em Jogos (GBL), como uma possibilidade para novas estratégias de aprendizagem com o uso das novas tecnologias.

A educação do século 21 exige que os alunos sejam protagonistas de sua própria educação, ou seja, capazes de reconhecer seus interesses, necessidades e, com o acompanhamento docente, serem capazes de desenvolver atitudes e competências de aprender a aprender.

Apesar da grande maioria dos educadores olhar esse fenômeno com certa cautela, um considerável número de cientistas e pesquisadores tem dirigido atenção para esse aspecto apostando no potencial que essa estratégia pode trazer, em especial ao atendimento de uma aprendizagem personalizada.

Acreditam conscientemente na importância dos jogos como estratégias didáticas essenciais na renovação da percepção da aprendizagem por parte dos estudantes de todos os níveis educativos e sistemas de ensino, a partir da Educação Infantil.Por isso, várias empresas estão trabalhando para produzir materiais eficazes para criar processo de aprendizagem mais "divertida". 

Diante desse panorama e das novas tendências educacionais para o Século 21, lançamos algumas questões para motivar pesquisas sobre o tema:

Que razões pedagógicas favorecem o uso de jogos na aprendizagem?
Como posso aplicar diretamente na sala de aula?
Que jogos se adaptam às minhas necessidades?

Pesquise e encaminhe seus comentários!


Postado por Michel Assali

14 agosto, 2013


Olá, gente...

Recebi como sugestão para o enriquecimento do trabalho docente, a dica do uso das tecnologias digitais, como mais uma forma de motivar os alunos a produzir atividades escolares. Trata-se do Cartoon Story Maker, um programa para desenvolver histórias que podem ser produzidas pelos professores ou alunos.

O Cartoon Story Maker  é um programa que vem sendo utilizado na Austrália, pelo governo de Vitória e pode ser baixado diretamente no computador. Caso alguma escola deseje disponibilizar aos seus alunos em salas de informática, faz necessário que o descarregamento seja feito por especialistas de TI.
É um programa de fácil utilização e tem a vantagem de ser utilizado em qualquer língua latina, pois contém os caracteres que incluem acentuação.
Tanto os professores quanto os alunos, podem fazer as suas criações com temas relativos ao programa, inserindo imagens, texto e áudio, etc., possibilitando que os envolvidos sejam também protagonistas e produtores de conhecimentos.
Diversas são as aplicações do programa, destacando-se:
1.         como um meio para a escrita dos alunos em várias modalidades: conversação, narração, textos persuasivos ou informativos…
2.         para rever um tópico idioma
3.         como uma tarefa de avaliação
4.         para a prática de pronúncia e ortografia
5.         como uma tarefa colaborativa
6.         como uma janela para a cultura
7.         como uma tarefa colaborativa
8.         como uma janela para a cultura
9.         Outros.




Postado por Michel Assali

13 agosto, 2013

Ambiente virtual de aprendizagem



Olá, gente...

Recebi mais um interessante endereço eletrônico de aprendizagem on line e com muita interatividade tanto para o aluno quanto professor.
Trata-se do site www.ck12.org/student. É todo em Inglês, mas você pode escolher a linguagem Português.
Conta com diversos recursos didáticos, tais como textos, vídeos, simulações, exercícios, etc., que permitem pesquisas e interatividade.
Além disso, tudo está na internet e você pode acessar em diversos lugares além de sugerir atividades para os alunos.
Também é possível acessá-lo em outros dispositivos móveis como tablets e celulares.
Confira, clicando em www.ck12.org/student.
Deixe seus comentários!

Postado por Michel Assali

30 julho, 2013

Portal e-Unicamp


Olá, gente...

Cada vez mais as grandes universidades mundiais vêm aderindo ao programa de disseminação do conhecimento através das novas tecnologias.

A USP e a Unesp iniciaram o processo e, agora o Portal e-Unicamp vem complementar essa tendência, contribuindo e disponibilizando e compartilhando conhecimentos, através de vídeos, animações, simulações, ilustrações e aulas elaboradas pelos próprios professores da instituição e de acesso livre ao público.

O projeto é resultado de esforços no sentido de alinhar a filosofia da universidade às novas tendências mundiais no sentido de aproximar a comunidade da produção técnico-científica.

O Portal e-Unicamp foi desenvolvido com o intuito de impulsionar o uso de tecnologias educacionais que permitem a criação de novos relacionamentos entre professores, alunos e a comunidade em geral, visando a instigar a aprendizagem e disseminar o conhecimento a todos de forma simples e gratuita.

Todo o conteúdo disponível no Portal estará sob licença do Creative Commons e das condições estabelecidas pela Lei 9.610/98 quanto aos direitos autorais.

O acesso aos materiais poderá ser feito de forma livre e sem custo.



Postado por Michel Assali

04 julho, 2013

Novos vídeos da Kan Academy em Português


Olá, gente...


Para professores, pais e alunos!

É interessante comunicar que novos vídeos de Matemática da Khan Academy em Português já podem ser assistidos. A iniciativa - uma parceria da Fundação Lemann, Instituto Natura, Instituto Península, Ismart e Fundação Telefônica - está publicando 600 novos vídeos até o final do ano, chegando a um total de 1mil vídeos no canal do projeto, todos disponíveis gratuitamente na internet. Um destaque é o conteúdo de geometria, muito requisitado pelos brasileiros que acompanham a Khan Academy.

Compartilhe essa dica com familiares e, sem “moleza” para a criançada!

Confira em: http://www.youtube.com/KhanAcademyPortugues

Postado por Michel Assali

26 junho, 2013

Educação e criatividade na era da informação


Olá, gente...

     Educação na escola pública está muito mais suscetível à inovações que uma escola privada, cujos usuários apresentam de modo geral, maior poder aquisitivo. 
    A aquisição e substituição dos livros físicos “de papel” pelos livros virtuais baixados em computadores e tablets, tem sido predomíno nas escolas privadas e públicas de países desenvolvidos e ainda são equipamentos de difícil acesso à população de modo geral.
    Pois bem! Uma experiência nas Filipinas, que luta contra a pobreza, onde a escola pública atende, praticamente toda a população, inovou na concepção de livro didático e tecnologia, com objetivos de reduzir peso e preço de materiais a serem utilizados pelos alunos.
   Técnicos, autores e educadores se uniram e se envolveram no projeto “TXTBKS Inteligentes”, produzindo um material didático a ser baixado nos cartões de memória (SIM), transformando os celulares analógicos em potenciais arquivos de um novo conceito de livro didático. Além de baixar os custos sensivelmente, possibilitou a acessibilidade de toda a população escolar.
   O material foi submetido à realidade escolar com resultados além das expectativas.
   Acompanhe a matéria e veja o vídeo acessando  http://seeourentry.com/txtbks/
   Criatividade é tudo!
   E por aqui, o que será que está sendo feito?
   Deixe seus comentários.


Postado por Michel Assali

19 junho, 2013

e-Aulas da USP: vídeo aulas




Olá, gente...

A USP colocou sua TI a serviço das tendências mundias de disseminação do conhecimento, criando o portal e-Aulas da USP.

Seguindo exemplos das grandes universidades de reconhecimento internacional, o e-aulas da USP, encontra-se em atividade e em fase de expansão, permitindo que professores disponibilizem suas vídeo aulas em diferentes áreas do conhecimento.

Este serviço vem demonstrar o reconhecimento por parte da Universidade de que uma de suas funções é a disseminação do conhecimento, seja para os alunos como para o público interessado.

O grande consumo de objetos educacionais e de aprendizagem,  a disponibilidade e a acessibilidade em qualquer lugar, se constituíram em fatores motivadores para que esse projeto fosse implementado por uma das principais universidades de nosso país e do mundo.

Acesse e confira o site: http://eaulas.usp.br/

Deixe seus comentários a respeito 

Postado por Michel Assali

17 junho, 2013

Cursos on line nas melhores universidades


Olá, gente...

Com tanta tecnologia invadindo o nosso cotidiano pessoal e profissional, a proliferação de cursos on line tem passado por um crescimento bem interessante e se multiplicando em importantes universidades mundiais, nos diversos cantos do planeta.
Recentemente, tem ganho muita força, os cursos promovidos pela Coursera (https://www.coursera.org/), que oferece uma variedade de cursos em diversas universidades.

“Ajudar professores a melhorar suas habilidades é uma contribuição importante que podemos dar para a educação de estudantes de todo o mundo. Estamos muito empolgados com as possibilidades que esses cursos online e gratuitos podem trazer para professores, escolas e cidades”, diz Julia Stiglitz, que supervisiona o desenvolvimento de negócios e parcerias no Coursera.

Serão 28 opções de cursos. A primeira delas, chamada Arte e Investigação: Estratégias do Ensino do Museu para a Sala de Aula, ministrado pelo Moma, já tem data marcada para começar: 29 de julho. Entre os outros cursos estão Primeiro Ano de Ensino – Sucesso Desde o Começo, do New Teacher Center, uma organização sem fins lucrativos norte-americana dedicada à capacitação de professores; Genética e Sociedade – Um curso para educadores, do Museu Americano de História Natural; Fundamentos para o Ensino Virtual, da Universidade da Califórnia; e Engajando os Estudantes por meio do ensino colaborativo, da Faculdade de Educação da Universidade John Hopkins. Eles terão duração de 3 a 4 semanas e o Coursera planeja emitir certificados de realização para os professores.”

A boa notícia é que a Fundação Lemann, como fez com a Khnacademy, firmou uma parceria com o Coursera para traduzir o conteúdo da plataforma para o português. Por enquanto, serão traduzidos 12 cursos:

- Pense Novamente: como Raciocinar e Argumentar
- Introdução à Filosofia
- Desenvolvimento de Ideias Inovadoras para Novas Empresas
- Psicologia Social
- Guia do Comportamento Irracional para Iniciantes
- Pensamento Crítico em Desafios Globais
- Fundamentos de Estratégia de Negócios- Fundamentos para Planejamento de Finanças Pessoais
- Introdução a Finanças
- Introdução à Fisiologia Humana
- A Escrita nas Ciências
- Teoria do Jogos

Para saber mais : https://www.coursera.org/

Vale conferir, acompanhar e deixar seus comentários.

Postado por Michel Assali

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